在3D 空間中旋轉需要:角(Angle)跟旋轉軸(Rotation Axis) ... glm::mat4 trans; trans = glm::rotate(trans, glm::radian(90.f), glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0)); trans ... ... <看更多>
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glm::rotate 在 What am I doing wrong with this GLM camera rotation? 的解答
Called when a frame is drawn glm::mat4x4 matView = glm::lookAt(camera, camera + cameraFront, vUp); matView = glm::rotate(matView, yaw, ... ... <看更多>
glm::rotate 在 Clean example of rotating and scaling a rectangle, using glm 的解答
Returns the rectangle's model matrix. mat4 matrix(). {. mat4 m = glm::translate( vec3( position ... ... <看更多>
glm::rotate 在 refs/tags/0.9.9.4 - Google Git 的解答
... <glm/vec4.hpp> // glm::vec4 #include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4 #include <glm/ext/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale ... ... <看更多>
glm::rotate 在 OpenGL 공부 - 14 - Model Matrix | Rito15 的解答
glm::rotate 함수는 두 번째 파라미터로 라디안 값을 사용하기 때문에 Degree 값으로 회전시키려면 glm::radians()를 통해 전달한다. ... <看更多>
glm::rotate 在 glm rotate usage in Opengl - Stack Overflow 的解答
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